Предназначение на играта:
В играта участват един или двама играчи. Предназначена е за деца над 3 години и възрастни. Има за цел децата да научат и разказват приказката, да развият знанията си за цветовете, посоките, числата и буквите. Играта e интересна за децата и създава условия за съревнование и общност между играчите. Средното времетраене на играта е 20 минути.
Начало на играта:
Всеки от играчите си избира по една фигурка на Котарака и Царя с определен цвят. Картите с въпроси се подреждат една върху друга с текстовете надолу. Пуловете се обръщат с цифрите нагоре. Фигурките на Котарака се поставят на червено поле с буквата К, а фигурките на Царя се поставят на поле с буквата Ц. Играта започва от червените полета със стрелка. Пръв е играчът, хвърлил по-голямо число на зара.
Правила на играта:
Поле със заек: Котаракът лови заек за Царя – пропуска едно хвърляне. Поле с въпрос: Играчът тегли произволна карта с въпрос. При правилен отговор получава пул, отговарящ на цвета на картата. При неправилен отговор – пропуска едно хвърляне и продължава напред. На всеки събрани 30 точки играчът има право на едно допълнително хвърляне. Това хвърляне може да направи, когато пожелае. Поле с корона: Котаракът поднася дарове на Царя – пропуска едно хвърляне. Поле с фанфари: Котаракът чува, че Царят тръгва на пътешествие – към показанието на зара се прибавят още три хода. Зелени полета: Започва движението на Царя. Оттук нататък играчът, попаднал на зелено поле, мести фигурката на Котарака по показанията на зара, а фигурката на Царя само с 2 полета напред. Синьо поле с момък: Играчът, попаднал на него, губи едно хвърляне. Червено поле с корона: Попаднал на това поле, Царят губи един ход. Зелено поле със стрелка: Котаракът, попаднал на това поле, прибавя към показанията на зара две единици. Жълти полета в замъка: Две полета с корони и две полета с котараци. Играчът достига полето с хвърляне на точно или по-голямо число. Попаднал на това поле, Котаракът получава право да превърне Великана в мишка само ако хвърли със зара числото три. Тогава поставя на полето с Великана пул с изображението на мишка. Продължава да хвърля, като вече мести Царя с числото на зара, докато той влезе в замъка на жълтото поле с корона. Играчът достига полето с хвърляне на точно или по-голямо число.
Целта на играта е всеки играч да съумее да превърне Великана в мишка, преди да пристигне Царят на жълтото поле с корона. Ако Царят пристигне преди това, играчът връща своите фигури: Царя на синьо поле с буква Ц, а Котарака на синьо поле с момъка и продължава играта.
Победител в играта е този играч, който пръв успее, изпреварвайки Царя, да превърне Великана в мишка и след това да постави Царя на жълтото поле с корона.
Тегло
0.2 кг
Размери
20.5 × 27 × 3 см
Отзиви
Все още няма отзиви.
Само влезли клиенти, които са поръчали този продукт, могат да оставят отзив.
Любими на децата известни приказки от цял свят направени на малък, но много приятен пъзел от 54 елемента. Развива логиката, мисленето и моториката. Колекция от пъзели за деца над 3 години.
Художник Владимир Димитров
Елементи 54
Размер на пъзела 230 х 160 мм
Размер на Кутията 100 x 80 x 35 мм
Художник: Детелина Василева
Размер на Кутията: 317х310х61 mm
Вълшебни препятствия, неочаквани изненади, бърза стратегия, забавни обрати, весела надпревара. Всичко това ще намерите в новата игра на “Издателство Славена”. “Вълшебната планина” е 3D забавна игра подходяща за деца и възрастни. Има за цел играчите да развиват своите познавателни и комбинативни умения. Да се научат да наблюдават, концентрират вниманието си и да развиват логическото си мислене. Играта е конструирана така, че да създава обстановка на конкуренция и напрежение. Децата се научават да вземат правилни решения, като преценяват своите и на противника позиции. В процеса на играта се засилват мотивацията и интересът им, вниманието им се фокусира за достигане на определена цел.
Художник: Катерина Милушева
Размер на кутията: 310 х 165 х 50 мм
Включени са две самостоятелни игри детско домино, които се играят отделно. Първата е за буквите. Тя съдържа 60 цветни талона с букви и изображения и един талон с надпис “Победител”, който се дава на победителя в играта. Втората игра е за цифри, форми и цветове. Тя съдържа 31 цветни талона с цифри, изображения, знаци, форми и цветове и един талон с надпис “Победител”, който се дава на победителя в играта. Талоните за двете игри са поставени в два отделни плика.
Отзиви
Все още няма отзиви.