За контакти 0887 845 615

Котаракът в чизми – детска забавна игра

6.00 лв. 5.10 лв.

Детска забавна игра
Художник: Владимир Димитров
Размер на кутията: 205х270х30 мм

Играта съдържа:
Игрално поле
4 бр. сглобяеми фигури за игра
8 бр. карти с въпроси и изненади
8 бр. цветни пулове с цифри
зар

Игра “Котаракът в чизми”

Предназначение на играта:
В играта участват един или двама играчи. Предназначена е за деца над 3 години и възрастни. Има за цел децата да научат и разказват приказката, да развият знанията си за цветовете, посоките, числата и буквите. Играта e интересна за децата и създава условия за съревнование и общност между играчите. Средното времетраене на играта е 20 минути.

Начало на играта:
Всеки от играчите си избира по една фигурка на Котарака и Царя с определен цвят. Картите с въпроси се подреждат една върху друга с текстовете надолу. Пуловете се обръщат с цифрите нагоре. Фигурките на Котарака се поставят на червено поле с буквата К, а фигурките на Царя се поставят на поле с буквата Ц. Играта започва от червените полета със стрелка. Пръв е играчът, хвърлил по-голямо число на зара.

Правила на играта:
Поле със заек: Котаракът лови заек за Царя – пропуска едно хвърляне. Поле с въпрос: Играчът тегли произволна карта с въпрос. При правилен отговор получава пул, отговарящ на цвета на картата. При неправилен отговор – пропуска едно хвърляне и продължава напред. На всеки събрани 30 точки играчът има право на едно допълнително хвърляне. Това хвърляне може да направи, когато пожелае. Поле с корона: Котаракът поднася дарове на Царя – пропуска едно хвърляне. Поле с фанфари: Котаракът чува, че Царят тръгва на пътешествие – към показанието на зара се прибавят още три хода. Зелени полета: Започва движението на Царя. Оттук нататък играчът, попаднал на зелено поле, мести фигурката на Котарака по показанията на зара, а фигурката на Царя само с 2 полета напред. Синьо поле с момък: Играчът, попаднал на него, губи едно хвърляне. Червено поле с корона: Попаднал на това поле, Царят губи един ход. Зелено поле със стрелка: Котаракът, попаднал на това поле, прибавя към показанията на зара две единици. Жълти полета в замъка: Две полета с корони и две полета с котараци. Играчът достига полето с хвърляне на точно или по-голямо число. Попаднал на това поле, Котаракът получава право да превърне Великана в мишка само ако хвърли със зара числото три. Тогава поставя на полето с Великана пул с изображението на мишка. Продължава да хвърля, като вече мести Царя с числото на зара, докато той влезе в замъка на жълтото поле с корона. Играчът достига полето с хвърляне на точно или по-голямо число.
Целта на играта е всеки играч да съумее да превърне Великана в мишка, преди да пристигне Царят на жълтото поле с корона. Ако Царят пристигне преди това, играчът връща своите фигури: Царя на синьо поле с буква Ц, а Котарака на синьо поле с момъка и продължава играта.

Победител в играта е този играч, който пръв успее, изпреварвайки Царя, да превърне Великана в мишка и след това да постави Царя на жълтото поле с корона.

 

Тегло 0.2 кг
Размери 20.5 × 27 × 3 см

Отзиви

Все още няма отзиви.

Само влезли клиенти, които са поръчали този продукт, могат да оставят отзив.

0